1.Je¶li Boy Wonder strzeli w nauczyciela, schowaj się za jakim¶ uczniem. Nie zostaniesz ukarany. 2.Je¶li profesor zdobędzie mapę, to aby nie wylecieć ze szkoły, zejdĽ na parter idĽ w lewo i usi±dĽ przy ¶cianie. SiedĽ tak przez cał± przerwę. 3.Siadaj zawsze w pierwszej lub drugiej ławce. 4.Aby dotkn±ć herby (te, do których nie możemy dosięgn±ć), należy strzelić do nich ze schodów albo wywrócić pod nimi kogo¶ i skoczyć.