1. W jednym z pokoi jest zielona szafa. Możesz się w niej schować, gdy goni Cię wampir lub inne paskudztwo.
2. W tym samym pokoju znajduje się stół, na którym "wyleguje" się nóż. Gdy weĽmiesz nóż, stół rzuci się na Ciebie.
3. W domu z tabliczką jest zbroja i miecz (zbroi nie radzę używać).
4. W jednym pokoju jest kominek. Gdy potwór Cię goni wejdĽ tam, a wyskoczysz przez komin na dach.
5. Tam gdzie była dziewczynka jest pokoik, w którym możesz odpoczywać.
Gdy nie będziesz mógł zrobić czaru na pomniejszenie się i nie będziesz mógł wejść do podziemia, idĽ do czarownicy i weĽ miotłę. Następnie wleć na miotle do klasztoru i stań nad otworem wejścia do podziemi. Gdy już tam będziesz, odłóż miotłę. Znajdziesz się w podziemiach, lecz nie będzie już za rogiem stwora z młotem.